... .

 

- Règlement de table du Concours de Belote -

 

1 – Les équipes sont formées librement au moment de l'inscription.

2 – Le concours comprend 3 parties de 12 donnes. Le classement se fait par addition de points.

3 – Les parties se comptent au point, sans arrondir. Le capot vaut : 252 points. Quand on est « dedans » : 162 points.

4 – Deux équipes peuvent tomber plusieurs fois l'une contre l'autre, suivant le tirage au sort

5– Au début de chaque partie les cartes seront brassées, ensuite chaque joueur tire une carte dans le jeu tourné à l'envers, celui qui tire la plus petite sera le joueur du premier coup. Il est interdit de brasser les cartes pendant la partie.

6– La distribution des cartes et le jeu se fait dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le donneur distribue à chacun trois cartes, puis deux (ou l’inverse).

7 – Si personne ne prend à son tour, le même joueur redonne jusqu"à ce que l'atout soit pris.

8 – En cas de fausse donne, le coup est nul. Le même joueur recommence à distribuer les cartes. S'il y a récidive, au 3ème essai, l'équipe adverse marque 162 points et cela compte pour une donne.

9 – Le concours se fait sans annonce, sauf la belote. La belote s'annonce et compte 20 points que si la rebelote est annoncée. Dans le comptage des points elle sauve ou met dedans. La belote est inviolable. L'équipe qui remporte le dernier pli marque 10 points supplémentaires.

10 – Toute carte posée est jouée et ne peut être changée : on ne peut regarder que les cartes de la dernière levée. Ceci avant que le pli ne soit ramassé.

11 – Un joueur qui ne peut fournir n'est toutefois pas obligé de couper lorsque son partenaire est déjà maitre du pli.

12 – A la 12ème et dernière donne, en cas d'égalité de points, les équipes marqueront leurs points respectifs.

13 – A la fin de chaque donne, il est obligatoire de marquer ses points et comparer les totaux à la fin de la partie.

14– Les joueurs doivent remplir très lisiblement les fiches de marques qui leur sont remises. Les totaux de chaque partie doivent être récapitulés et en final remettre les fiches de marques à la table de contrôle.

15 – Pour toute contestation non prévue par le règlement, la décision des responsables du concours sera sans appel.

16 – Tout joueur ou équipe pris en flagrant délit de tricherie ou de non respect renouvelé du règlement sera expulsé sur le champ. Dans le cas de l'équipe fautive, l’équipe adverse sera désignée gagnante de la partie avec 1001 points.Toute perturbation pouvant nuire au déroulement du concours entraînera l'expulsion de son auteur.

Ordre de valeur des cartes :

N ormal est le suivant :
As (11 points),
10 (10 points),
Roi (4 points),
Dame (3 points),
Valet (2 points),
9, 8, 7 (zero point)

A l’atout,
Valet (20 points),
9 (14 points)

17 – La simple participation à ce concours entraîne d’office l’acceptation intégrale de ce règlement de table.


La Présidente,